<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Forum tematyczne</title>
<link>http://www.gamess.pun.pl</link>
<description> Forum tematyczne</description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title>Lista Tras</title>
<link>http://www.gamess.pun.pl/viewtopic.php?pid=38#p38</link>
<guid isPermaLink="false">38@http://www.gamess.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<p class="center"><strong>Autopolis International Racing Course</strong><br /><br />Tor wyścigowy leżący w Japonii zaprojektowany przez Yoshitoshi Sakurai. Długość jednego okrążenia wynosi dokładnie 4.574 km. Istnieje także jego skrócona wersja. Wtedy kółko wynosi 3.022 km. Tor został otwarty w roku 1990. Jego budowa kosztowała 7 milionów jenów. Przeliczając to na polskie złotówki kwota wynosi koło 217 tysięcy PLN. Na obiekcie goszczą takie serie jak: D1 Grand Prix (czyli wszystkim znana najsławniejsza drifterska liga świata), Super GT (japońskie touring cary), All Japan Road Race Championship (wyścigi motocyklowe), Formula Nippon oraz Japanese Formula Three. Obecnym posiadaczem obiektu jest Kawasaki.<br /><br /><img class="postimg" src="http://img34.imageshack.us/img34/7089/autopolismini.jpg" alt="http://img34.imageshack.us/img34/7089/autopolismini.jpg" /><br /><br /><object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/h7fPKSU_m98"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/h7fPKSU_m98" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object><br /><br /><strong>Brands Hatch</strong><br /><br />Brands Hatch Circuit (bo tak brzmi pełna nazwa toru) położony jest w deszczowej Wielkiej Brytanii, a dokładniej w Fawkham, niedaleko stolicy &#8211; Londynu. Podobnie jak w przypadku poprzedniej trasy &#8211; również ten tor ma dwie konfiguracje: krótszą i dłuższą. Krótsza jest nazywana Indy Circuit i jej długość wynosi 1.929 km, natomiast dłuższa nosi miano Grand Prix Circuit. Wtedy kierowcy mają do przejechania 3.703 km.<br /><br /><br />Pierwszy raz Grand Prix Formuły 1 odbyło się w 1964 roku i nosiło nazwę GP Wielkiej Brytanii. Tak było aż do 1986 z dwoma wyjątkami &#8211; w roku 1983 oraz 1985 wyścigi F1 były tu rozgrywane pod postacią Grand Prix Europy. Co ciekawe, GP Wielkiej Brytanii były rozgrywane na przemian &#8211; w latach parzystych właśnie na Brand Hatch, a w nieparzystych na dobrze znanym torze Silverstone (o którym będzie mowa w tym tekście).<br /><br />Oprócz Formuły 1 na obiekcie rozgrywane są również wyścigi innych serii. Obecnie do nich możemy zaliczyć British F3, A1 Grand Prix (to takie mistrzostwa świata w sportach motorowych - w tej serii chodzi o zwycięstwo narodu a nie danego kierowcy), British Superbike, SBK (Superbike World Championship), BTCC (brytyjska seria touring carów), Pickup Truck Racing i na koniec dwie bardzo znane ligi - DTM oraz WTTC.<br /><br />Wiadomo, że każdy tor ma swoje ofiary &#8211; tutaj był nią Henry Surtees, o którym pewna część ludzi zajmujących się motoryzacją na pewno jeszcze pamięta. Wypadek miał miejsce niedawno, bo 19 lipca 2009 roku. Henry został uderzony kołem, które odpadło z innego bolidu. Następnie z pełną prędkością uderzył w bandę. Kierowca Formuły 2 tego wypadku niestety nie przeżył.<br /><br /><img class="postimg" src="http://img40.imageshack.us/img40/2742/brandshatchmini.jpg" alt="http://img40.imageshack.us/img40/2742/brandshatchmini.jpg" /><br /><br /><object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/qE07NP3b630"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/qE07NP3b630" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object><br /><br /><strong>Circuit de Spa-Francorchamps</strong><br /><br />Ten belgijski tor leżący niedaleko miejscowości Spa został otwarty już w 1922 roku, a zaprojektowany został dwa lata wcześniej przez faceta o nazwisku Jules de Their. Oryginalnie, w pierwotnej wersji przed modernizacją, która odbyła się w 1946, tor mierzył 14.9 km. Po modernizacji skrócono go o 800 metrów. Następna zmiana nastąpiła w roku 1979, co pociągnęło za sobą kolejną zmianę długości &#8211; aż do dziś wynosi ona 7.004 km. Pierwsza, najdłuższa wersja toru uszczęśliwiała zawodników 25 zakrętami, a po zmianach zostało ich tylko (albo aż) 21.<br /><br />Po trasie jeździ się jak po większości torów, czyli zgodnie z ruchem wskazówek zegara. A skoro już przy zegarkach jesteśmy, to grzechem byłoby nie wspomnieć o 24-godzinnych wyścigach. Po raz pierwszy test wytrzymałościowy dla kierowców został rozegrany w 1925 roku i seria ta trwa do dziś. Prócz morderczo długich wyścigów rozgrywa się tu także inne &#8222;eventy&#8221; &#8211; najważniejszy z nich to oczywiście cykl Formuły 1, a w tym przypadku jest to Grand Prix Belgii. Ostatni raz w sezonie 2009 triumfował tu kierowca Ferrari Kimi Räikkönen. Do niego również należy rekord tego toru, ustanowiony właśnie w 2009 &#8211; wynosi on 1:45.108.<br />Na torze rozgrywają się wcześniej wspomniane wyścigi Formuły 1 i eventy 24h, 1000 km, a także GP2, F3 oraz niemiecka seria DTM.<br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://img30.imageshack.us/img30/4275/circuitdespafrancorcham.jpg" alt="http://img30.imageshack.us/img30/4275/circuitdespafrancorcham.jpg" /><br /><br /><object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/QnF5ypi_9Lg"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/QnF5ypi_9Lg" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object><br /><br /><strong>Ebisu Circuit</strong><br /><br />Następny tor i znów przenosimy się na wschód, bowiem powstały w 1990 tor zwany Ebisu leży w Japonii, zresztą podobnie jak pierwszy circuit w tym zestawieniu. Jego dokładniejsza lokalizacja to Nihonmatsu-shi. Chociaż w sumie tor nie jest tu najodpowiedniejszym określeniem, a raczej skupisko siedmiu. Na kompleks składają się: Nishi (inaczej zwany West), Kita (North), Higashi (East), Minami (South), The Touge (jest to tor górski), School Course oraz tzw. KuruKuru Land. Długość Nishi, Kita, Higashi i Minami to odpowiednio 2.103, 1.155, 2.061, 1.200 km. Najpopularniejszy z nich wszystkich jest Minami, czy jak kto woli South. To właśnie na tym torze rozgrywają się flagowe drifterskie zawody D1, choć na praktycznie każdym z tych torów można spotkać driftujące auta. Ogólnie rzecz biorąc, Ebisu jest bardzo liczącym się ośrodkiem w świecie japońskiego driftu i nie tylko. Na obiekcie rozgrywane są też takie zawody jak FJ1600 (można powiedzieć że są to takie namiastki formuł) i inne.<br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://img338.imageshack.us/img338/4352/ebisucircuitmini.jpg" alt="http://img338.imageshack.us/img338/4352/ebisucircuitmini.jpg" /><br /><br /><object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/rLFmv1aNDRY"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/rLFmv1aNDRY" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object><br /><br /><strong>Laguna Seca<br /></strong><br />Mazda Raceway Laguna Seca lub w skrócie po prostu Laguna to tor położony w kraju tłustego żarcia i ścierających się przeciwności, czyli w Stanach Zjednoczonych. Dokładniejsze położenie to Kalifornia, niedaleko Monterey. Jest to najsławniejszy amerykański tor i jeden z najsławniejszych na świecie, głównie za sprawą uważanego przez wielu najtrudniejszego zakrętu świata &#8211; Korkociągu (czy jak to Amerykanie mówią &#8222;corkscrew&#8221; ). Kontynuując passę wyrażenia &#8222;naj&#8221;, odbywa tu się najsławniejsza seria wyścigów motocykli, czyli MotoGP. To taki odpowiednik Formuły 1 na dwóch kółkach, jak zapewne większość z Czytelników wie.<br /><br />Historia toru sięga roku 1957 roku, kiedy to zbudowany ową trasę. Jest więc (jak na razie) drugim &#8222;dziadkiem&#8221; w naszym zestawieniu, zaraz po belgijskim torze. Wybudowanie takiego obiektu kosztowało wówczas 1,5 miliona zielonych. Pierwszy wyścig rozegrał się 9 listopada 1957, a jego wygranym został Pete Lovely jeżdżący dla stajni Ferrari.<br /><br />Warto poświęcić trochę miejsca na wcześniej wspomniany zakręt zwany Korkociągiem. Jak już wcześniej wspomniałem, jest to jeden z najsłynniejszych na świecie w tej kategorii. Każdy zawodnik startujący na tym torze czeka właśnie na ten zawijas. Na mapie Laguny oznaczony jest numerem 8 i wyraźnie widać, że układa się w literę &#8222;S&#8221; (zakręt typu lewo prawo). Jeśli przejedziesz go przy prędkości 100 km/h nie uderzając przy okazji w bandę, możesz być naprawdę z siebie dumny, bowiem Corkscrew jest tzw. zakrętem ślepym. Korkociąg wyczynia także różne cuda z fizyką i wprowadza nowy termin znany jako przeciążenie ujemne, a następnie ogromne dodatnie. Dzieło.<br /><br /><img class="postimg" src="http://img267.imageshack.us/img267/522/lagunasecamini.jpg" alt="http://img267.imageshack.us/img267/522/lagunasecamini.jpg" /><br /><br /><object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/aQnSyai9zsg"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/aQnSyai9zsg" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object><br /><br /><strong>Nurburgring Nordschleife</strong><br /><br />Czyli tor uważany za najtrudniejszą komplikacje zakrętów świata. Zwany też &#8222;Ringiem&#8221; leży w niemieckim mieście o nazwie Nürburg, położonym na zachodzie Niemiec. Podobnie jak w przypadku poprzednich torów &#8211; tutaj też istnieją dwie wersje tras. Pierwsza z nich, ochrzczona Nurburgring, jest konfiguracją krótszą (5,148 km), a ta druga, zwana Nordschleife, jest naturalnie trasą dłuższą &#8211; liczy sobie &#8211; bagatela &#8211; aż 20,8 kilometrów.<br /><br />Zacznijmy może od lat 20., czyli od początków historii trasy. Wtedy tor oczywiście jeszcze nie istniał, a na ówczesnym terenie organizowano wyścigi ADAC Eifelrennen. Wyścigi te były jednak bardzo mało popularne, ze względu na liczbę wypadków zdarzających się podczas zmagań. Postanowiono więc zbudować tor, a jego wykonawcą została firma Eichler Architekturbüro. Budowa trwała znacznie krócej niż zorganizowanie autostrad w naszym kraju &#8211; w ciągu dwóch lat (poczynając od roku 1925) oddano do użytku kierowcom wyścigowym 28,265 km zawijasów i niebezpiecznych band, co przeliczalne jest na 174 zakręty. Po ukończeniu obiektu do łask wróciły wyścigi ADAC Eifelrennen &#8211; i co ważniejsze &#8211; Grand Prix Niemiec. Potem nastąpiła wojna i jak wiadomo, wszystko się zatrzymało i przestało mieć znaczenie. To wszystko po to, aby po niej na tor znów zawitały bolidy Formuły 1, tym razem już w cyklu Mistrzostw Świata. W tej części tekstu warto wspomnieć jeszcze o dwóch datach: w roku 1953 po raz pierwszy zorganizowano tu wyścig 1000 km, a w 1970 24-godzinny.<br /><br />Teraz opowiem trochę o rekordach okrążeń, o które producenci samochodów biją się do dziś (wszystkim znany przykład to choćby Nissan GT-R vs. Porsche 911). Dzisiaj, jeśli pobijesz auto konkurujące z Tobą na rynku, możesz czuć się górą. W latach 70. oczywiście też tak było, tyle, że wtedy nie ścigali się producenci aut, a poszczególni kierowcy. Pierwszym &#8222;kozakiem&#8221;, który wykręcił czas poniżej 7 minut był Niki Lauda. W 1975 tor był trochę dłuższy niż ten obecna wersja (mierzył 22,835 km). Austriak wykręcił tam czas 6:58.6. Przy okazji budowania nowego odcinka dla F1 o długości 4,5 km, cała trasa została skrócona do dzisiejszych 20,8 km. Na nowej, blisko 21 kilometrowej trasie rekord ustanowił oczywiście Niemiec - Stefan Bellof. Jechał autem produkcji niemieckiej, a jakże by inaczej. Było to Porsche 956. Czas okrążenia wyniósł 6:11.13 i zostaje niepobity do dziś. Warto wspomnieć, że średnia prędkość wyniosła trochę ponad 200 km/h, co na tak krętej i trudnej trasie jest nie lada wyczynem. W roku 2002 przyszły kolejne zmiany w długości trasy (tym razem tej krótszej). Wydłużono go do 5,148 km, po to, aby za dwa lata, kolejny świetny niemiecki kierowca ustanowił na nim rekord 1:29.468. Wszyscy wiemy kim jest ten gość &#8211; to oczywiście Michael Schumacher.<br /><br />Jeśli masz jakikolwiek samochód, prawo jazdy i dużego skilla, sam możesz zmierzyć się z &#8222;Zielonym Piekłem&#8221; (kierowcy wyścigowi zwykli nazywać tak ten tor). 4 kółka kosztują 64 euro, 8 to koszt 124 euro itd. Jeśli jednak wykręcasz się, że masz złomiaste auto (albo brak skilla ;-) ) to możesz zainwestować w PlayStation 3 + Gran Turismo 5 i Crash w zestawie &#8211; choć wyniesie cię to jak za 25 kółek w realu, będziesz miał nielimitowany dostęp do Ringa (no chyba, że rodzice zrobią konfiskatę), a i w Crasha będziesz mógł pograć. ;-) Inne gry, w jakich pojawił się Nurburgring, to m.in. Forza Motorsport 3 na Xboxa 360, czy uwielbiany przez naszych Czytelników GRID na PC-ta.<br /><br />Na koniec wspomnę jeszcze o wyścigach jakie rozgrywają się na tym torze (oprócz wiadomej Formuły 1). A są to: 24 Nurburgring, 1000 km, DTM i VLN (Veranstaltergemeinschaft Langstreckenpokal Nürburgring &#8211; ach te niezastąpione niemieckie nazwy :-) ).<br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://img34.imageshack.us/img34/7437/nurburgringmini.jpg" alt="http://img34.imageshack.us/img34/7437/nurburgringmini.jpg" /><br /><br /><object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/2aW3QOuSh5A"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/2aW3QOuSh5A" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object><br /><br /><strong>Road America</strong><br /><br />Przenieśmy się teraz do Ameryki, dokładniej na jej wschód, do stanu Wisconsin, bowiem to właśnie tam leży tor zwany Road America. Został otwarty w 1955 roku, mierzy 6.515 kilometra i ma 14 zakrętów. Trasa rocznie &#8222;obsługuje&#8221; ok. 400 wyścigów. Rekord okrążenia wynosi 1:39.866 i należy do Dario Franchitti. Został on ustanowiony w roku 2000, seria Champ Car. Warto dopowiedzieć, że na terenie toru znajduje się także tor kartingowy (dla młodych, przyszłych amerykańskich kierowców F1, co jakoś im się niestety nie udaje) o długości 1.3 km.<br /><br />Na obiekcie goszczą takie serie jak American Le Mans, Kohler Internation Challenge, SCCA June Sprints i AMA Superbike.<br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://img441.imageshack.us/img441/6411/roadamericamini.jpg" alt="http://img441.imageshack.us/img441/6411/roadamericamini.jpg" /><br /><br /><object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/a2RxENxTZ6M"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/a2RxENxTZ6M" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object><br /><br /><strong>Silverstone</strong><br /><br />&#8222;Srebrny kamień&#8221; &#8211; tak brzmiałoby wolne tłumaczenie nazwy tego toru. I tak też jest, bowiem można powiedzieć, że tor jest takim srebrnym kamieniem wśród angielskich torów. Rozgrywają się tam serie począwszy od wszystkiego, co ma przedrostek &#8222;British&#8221;, kończąc na Le Mans i F1.<br /><br />No tak, Nurburgring ma np. dwie konfiguracje toru, a tutaj jest ich&#8230; aż cztery! Pierwsza, najdłuższa (ta po której śmigają bolidy F1) liczy sobie 5.141 km. Od razu przy okazji napomknięcia o Formule powiem o rekordziście toru &#8211; podobnie jak w przypadku Ringa jest to jeden z braci Schumacherów, dokładniej Michael. Podczas Grand Prix Wielkiej Brytanii w 2004 roku Schumi wykręcił czas 1:18,739. Każdy medal ma dwie strony, także Formuła 1. Oprócz triumfów dosyć często w F1 zdarzają się wypadki. Rekord w tej kategorii ustanowił&#8230; nie, nie Schumacher, lecz David Purley w roku 1977. Podczas kwalifikacji do ówczesnego Grand Prix z prędkości 173 km/h uderzył w bandę. Niby nic, ale tym samym przeżył przeciążenie blisko 180 G! Niewiarygodne.<br /><br />Powróćmy jednak do konfiguracji torów. Oprócz wspomnianej, najbardziej oficjalnej, istnieje jeszcze International Circuit (3.619, 10 zakrętów), National Circuit (2.638 km, 6 zakrętów), Stowe Circuit (1.281 km, 5 zakrętów).<br /><br />Tor cieszy się chyba jeszcze większą popularnością wśród gier komputerowych i konsolowych niż Nurburgring. Żeby pokazać ogrom tego zjawiska, wymienię wszystkie gry poczynając od najstarszych. A są to: Chequered Flag, Revs, Grand Prix Circuit, Michael Andretti's World GP, Michael Andretti's World GP, Grand Prix 2, TOCA Touring Car Championship, TOCA 2 Touring Cars, Grand Prix Legends, Grand Prix 3, Grand Prix Challenge, Grand Prix 4, NASCAR Racing 2003 Season, rFactor, TOCA Race Driver 3, F1 Championship Edition, Forza Motorsport 2, Ferrari Challenge Trofeo Pirelli, iRacing, i w końcu Supercar Challenge.<br /><br /><img class="postimg" src="http://img441.imageshack.us/img441/4112/silverstonemini.jpg" alt="http://img441.imageshack.us/img441/4112/silverstonemini.jpg" /><br /><br /><object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/BfSKDK7RSN8"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/BfSKDK7RSN8" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object><br /><br /><strong>Willow Springs</strong><br /><br />Z deszczowej Anglii znów przenosimy się do kraju Baracka Obamy, czyli Stanów Zjednoczonych. Nasze miejsce docelowe to Willow Springs położone znów w Kalifornii, niedaleko Los Angeles. Tor powstał w roku 1935 i od tamtej pory jest zachowany w oryginalnym stanie. Przyznacie, że to dość nietypowe w porównaniu do poprzednich tras, które na przestrzeni lat były modyfikowane co najmniej parokrotnie.<br /><br />Podobnie jak w przypadku Ebisu, znajduje się tu kompleks torów, co tłumaczy nazwę, która w pełnej postaci brzmi Willow Springs International Motorsports Park. Na całość składają się: The Streets of Willow (1.8 mil, co przeliczając na europejskie kilometry daje 2.9), The Horsethief Mile, Willow Springs Speedway, Willow Springs Kart Track, The Playpen i na koniec Walt James Stadium.<br /><br />Nas oczywiście spośród tych wszystkich torów najbardziej interesuje Willow Springs Raceway. Na tej trasie zwanej też &#8222;Big Track&#8221; czeka 9 zakrętów, takich jak &#8222;Castrol corner&#8221; o kącie 90 stopni, czy &#8222;The Omega&#8221;, najbardziej techniczny zakręt toru. Rekordzistą trasy jest amerykański kierowca wyścigowy Michael Andretti. Wykręcił on czas na poziomie 01:06.050 w swoim Indycarze. Był wówczas rok 1987.<br /><br /><p class="center"><img class="postimg" src="http://img40.imageshack.us/img40/4922/willowspringsmini.jpg" alt="http://img40.imageshack.us/img40/4922/willowspringsmini.jpg" /><br /><br /><p class="center"><object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/cmNENv5VJmY&feature=player_embedded"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/cmNENv5VJmY&feature=player_embedded" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object><br /><br /><span style="color: #00CCFF">TORY FIKCYJNE W SHIFT:</span><br /><br />Alpental<br />Ambush<br />Dakota<br />Glendale<br />Hazyview<br />London TRACK GUIDE<br />Miytomi<br />Rustle<br />Tokyo]]></description>
<pubDate>Sobota 9 StyczeĹ</pubDate>
<comments>Sobota 9 StyczeĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Wymagania</title>
<link>http://www.gamess.pun.pl/viewtopic.php?pid=37#p37</link>
<guid isPermaLink="false">37@http://www.gamess.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<strong>Wymagania minimalne:</strong><br /><br />* Windows XP SP2 / Vista SP1;<br />* Procesor: Intel Core Duo 2.0 GHz lub AMD X2 3600+;<br />* 1GB RAM (Vista 1.5GB );<br />* Karta Grafiki: 256MB RAM ze wsparciem dla Pixel Shader 3 (PCI-Ex);<br />* Karta dźwiękowa kompatybilna z DirectX 9.0c;<br />* 10GB wolnego miejsca na dysku twardym;<br />* 8x DVD-ROM Drive.<br /><br /><br /><strong>Wymagania zalecane:</strong><br /><br />* Windows XP SP3 / Vista SP1;<br />* Procesor: Core 2 Duo 2.5 GHz, lub AMD 64 X2 2.0 GHz;<br />* 2GB RAM (Vista 3GB );<br />* Karta Grafiki: 512MB RAM ze wsparciem dla Pixel Shader 3 (PCI-Ex);<br />* Karta dźwiękowa kompatybilna z DirectX 9.0c;<br />* 10GB wolnego miejsca na dysku twardym;<br />* 8x DVD-ROM Drive.]]></description>
<pubDate>Sobota 9 StyczeĹ</pubDate>
<comments>Sobota 9 StyczeĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Informacje</title>
<link>http://www.gamess.pun.pl/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
<guid isPermaLink="false">36@http://www.gamess.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<p class="center"><span style="color: #FF9900">Nowa część kultowej serii to krok w kierunku symulacji, która daje kierownicę do ręki wszystkim pasjonatom sportów motorowych marzącym o poprowadzeniu jednego z najmocniejszych aut świata. Przekonasz się na własnej skórze, co czuje kierowca samochodu sportowego podczas wyścigu: wszechogarniający ryk silników, nieustanna walka o pozycje, jazda na granicy przyczepności, działanie sił przeciążenia, odbierające dech w płucach kolizje. Dzięki zastosowanemu w</span> <strong>Need for Speed SHIFT</strong> <span style="color: #FF9900">systemowi wizualizacji warunków jazdy poczujesz nie tylko każdą nierówność drogi, ale i mordercze przeciążenia podczas przyspieszania, hamowania i jazdy w zakrętach. Kolejnym elementem jest profil zawodnika, dzięki któremu bez reszty wcielisz się w rolę kierowcy wyścigowego. Na podstawie umiejętności i stylu jazdy gracza każdy zawodnik zyskuje niepowtarzalną osobowość, mającą wpływ na odblokowanie samochodów, postępy kariery oraz dobór przeciwników podczas gry w sieci. W</span><strong> Need for Speed SHIFT </strong><span style="color: #FF9900">sposób jazdy to nie tylko element strategii, ale i narzędzie tworzenia osobowości kierowcy!</span> <strong>Need for Speed SHIFT</strong> <span style="color: #FF9900">jest owocem współpracy Slightly Mad Studios</span>, <strong>Black Box</strong> <span style="color: #FF9900">oraz</span> <span class="bbu">Patricka Soderlunda</span>, <span style="color: #FF9900">wiceprezesa</span> <strong>EA Games Europe</strong>. <strong>Slightly Mad Studios</strong> <span style="color: #FF9900">to twórcy między innymi takich hitów, jak </span><strong>GT Legends i GTR 2.</strong><br /><br /><strong>#</strong> <span style="color: #FF9900">Realistyczny model jazdy. Trójwymiarowy system wizualizacji warunków jazdy wiernie oddaje działanie sił bezwładności i przeciążenia, jakim poddawany jest kierowca. Pole widzenia jest dostosowane do prędkości samochodu &#8211; podczas szybszej jazdy ostrość przesuwa się z deski rozdzielczej lub sylwetki samochodu na wyłaniające się w dalszej perspektywie odcinki drogi.</span><br /><strong>#</strong> <span style="color: #FF9900">Profil kierowcy. Jakim jesteś kierowcą? Profil to dowód Twojej wyścigowej ewolucji, rejestrowane są w nim Twoje postępy dokonywane w kolejnych wyścigach. Jego składowe to zachowanie na torze, zajmowane miejsca oraz wszelkie inne zdobyte punkty i odznaczenia. Stwórz niepowtarzalnego kierowcę wyścigowego, doprowadź go na szczyty kariery i stań do rywalizacji z innymi graczami w sieci!</span><br /><strong>#</strong><span style="color: #FF9900"> Efekty zderzeń. Kierowca i auto to jedność. W</span><strong> Need for Speed SHIFT</strong> w zderzeniu z nieruchomą przeszkodą lub innym samochodem może ucierpieć nie tylko maszyna &#8211; kombinacja efektów wizualno-dźwiękowych przypomina, że przeciążenia działają również na kierowcę.<br /><strong>#</strong> Nieograniczone modyfikacje. <strong>Need for Speed SHIFT</strong> <span style="color: #FF9900">daje graczom do ręki potężne narzędzie tuningu optycznego i mechanicznego. Dostosuj auto do swoich potrzeb, modyfikując jego podzespoły oraz wygląd zewnętrzny i wewnętrzny &#8211; możesz wymienić dowolny element, aby przekształcić wóz seryjny w kipiącego mocą potwora połykającego zakręty najbardziej wymagających torów wyścigowych!</span><br /><strong>#</strong><span style="color: #FF9900"> Prawdziwe auta i tory. W grze znajdziesz fotorealistyczne kopie prawie</span> <strong>70 aut sportowych</strong>,<span style="color: #FF9900"> w tym</span> <span style="color: #00CCFF">Pagani Zonda F</span>, <span style="color: #00CCFF">Audi RS4</span><span style="color: #FF9900">, oraz</span> <span style="color: #00CCFF">Porsche 911 GT3 RSR</span>. <span style="color: #FF9900">Ścigać się będziesz na ponad 15 autentycznych torach wyścigowych, jak</span> <strong>Willow Springs</strong> <span style="color: #FF9900">i</span> <strong>Laguna Seca</strong><span style="color: #FF9900">, oraz fikcyjnych trasach umiejscowionych między innymi w</span> <span style="color: #00CCFF">Londynie</span> <span style="color: #FF9900">i</span> <span style="color: #00CCFF">Tokio</span>. <br /><br /><br /><br /><p class="center"><object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/iHxxJBS8p6c"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/iHxxJBS8p6c" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object>]]></description>
<pubDate>Sobota 9 StyczeĹ</pubDate>
<comments>Sobota 9 StyczeĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Battlefield Bad Company 2&#38;#8482;</title>
<link>http://www.gamess.pun.pl/viewtopic.php?pid=35#p35</link>
<guid isPermaLink="false">35@http://www.gamess.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<img class="postimg" style="float: right; clear: right" src="http://polska.ea.com/images/packshots/thumbs/224757.hp2-1.jpg" alt="http://polska.ea.com/images/packshots/thumbs/224757.hp2-1.jpg" /><br /><p class="center"><strong>Battlefield Bad Company 2&#8482;</strong> przenosi rozgrywkę znaną z serii Battlefield na front next-genowych konsol i PC-tów! Walka odbywa się na 8 wielkich, otwartych mapach, a na każdej z nich trzeba stosować zupełnie inną taktykę!<br /><br />Nowe pojazdy, takie jak <strong>ATV</strong> (pojazd terenowy) i helikopter transportowy pozwalają na zróżnicowane taktyki dla wielu graczy. Modyfikacje, które można stosować, gwarantują najciekawsze odwzorowanie walki z wykorzystaniem pojazdów, jakie kiedykolwiek pojawiło się w grach wieloosobowych.<br /><br />Taktyczna rozwałka wznosi się na wyżyny, dzięki poprawkom w silniku <strong>&#8222;Frostbite&#8221;</strong>. Gracze niszczą teraz całe budynki i tworzą własne otwory strzelnicze, co sprawia, że żadna bitwa nie jest taka sama.<br /><br />Co ciekawe, grać można w czteroosobowych zespołach i to w dwóch nowych trybach, walcząc ramię w ramię, by odblokować drużynowe nagrody. Przenieś się na pole bitwy i skorzystaj z wielu siejących zniszczenie gadżetów, takich jak strzała naprowadzająca w połączeniu z bazooką. Perfekcja na polu bitwy nagradzana jest szerokim wyborem <strong>odznaczeń,</strong> <strong>gwiazdek</strong>, <strong>medali </strong>oraz <strong>50 rang wojskowych</strong>, które czekają na odblokowanie.<br /><br />Zróżnicowanie jest widoczne także w ogromnym wyborze możliwych do zmodyfikowania broni i pojazdów. Dzięki 4 oddzielnym klasom postaci, <strong>46 rodzajom broni</strong>, <strong>15 gadżetom</strong>,<strong> 13 specjalizacjom postaci</strong> i ponad 15000 możliwych wariacji ekwipunku do odkrycia i opanowania, gracze mogą wypracować własny styl walki.]]></description>
<pubDate>Sobota 9 StyczeĹ</pubDate>
<comments>Sobota 9 StyczeĹ</comments>
</item>
<item>
<title>New Medal of Honor (2010)</title>
<link>http://www.gamess.pun.pl/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
<guid isPermaLink="false">34@http://www.gamess.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<img class="postimg" style="float: right; clear: right" src="http://www.mohcenter.pl/images/news_cats/mohnew.jpg" alt="http://www.mohcenter.pl/images/news_cats/mohnew.jpg" /><br /><p class="center">Poniżej prezentujemy trailer nowej gry <strong>Medal of Honor (2010)</strong> który został zaprezentowany na <strong>Video Games Awards 2009.</strong> Trzeba przyznać, że trailer robi wrażenie, jednak to tylko trailer. Czego będziemy mogli się spodziewać po nowej grze <strong>Medal of Honor</strong>? Na to pytanie zapewne odpowiemy sobie dopiero za kilka miesięcy, gdy zostanie ujawnione więcej informacji.<br /><br />1. Filmik niby krótki, ale ukazuje dużo elementów. Jak można zauważyć, będziemy mogli się wcieli w tych złych - czyli najprawdopodobniej talibów lub jakiś bojowników <strong>Al-Kaidy</strong> (zapewne jest to tryb wieloosobowy). Drugi element na który trzeba zwrócić uwagę, to możliwość latania różnymi maszynami oraz jeżdżenie pojazdami. Wygląda też na to, że będziemy mieć do czynienia z dużą ilością materiałów wybuchowych. Trzeba się również spodziewać, że postaci będą mogły robić różnego rodzaju uniki, czołgać się itp. No cóż, na więcej tego typu materiałów trzeba będzie nam poczekać. Po tym filmiku można również przypuszczać, że najnowszy <strong>Medal of Honor</strong> będzie pracował na silniku <strong>Frostbite</strong> który został zastosowany w ostatnich grach z serii <strong>Battlefield</strong>.<br /><br />2. Tym razem podmieniłem trailer na filmik w HD jaki przed kilkoma godzinami dostaliśmy prosto od<strong> EA Los Angeles</strong>. Polecam odtworzenia trailera jeszcze raz w pełnej rozdzielczości. Ujrzycie to, co wcześniej było niedostrzegalne.<br /><br /><br /><p class="center"><object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/84uSl-xBhbI"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/84uSl-xBhbI" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object>]]></description>
<pubDate>Sobota 9 StyczeĹ</pubDate>
<comments>Sobota 9 StyczeĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Informacje</title>
<link>http://www.gamess.pun.pl/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
<guid isPermaLink="false">33@http://www.gamess.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<p class="center"><img class="postimg" src="http://www.mohcenter.pl/img/mohpa/mohpa.gif" alt="http://www.mohcenter.pl/img/mohpa/mohpa.gif" /><br /><br /><p class="center"><br />rzeznaczona na komputery osobiste gra Medal of Honor&#8482; Wojna na Pacyfiku jest wyjątkową kontynuacją wielokrotnie nagradzanej serii Medal of Honor&#8482;. Akcja gry ma miejsce w rejonie Pacyfiku podczas II wojny światowej. Jako Tom Conlin - szeregowiec piechoty morskiej &#8211; będziesz świadkiem szokującego pogromu floty amerykańskiej stacjonującej w Pearl Harbor. Na szczęście szybko nadarzy się okazja do rewanżu. Wkrótce poznasz determinację żołnierza podczas bitwy o Guadalcanal i poprowadzisz go do zwycięstwa na wyspie Tarawa.<br /><br />Medal of Honor Wojna na Pacyfiku to 25 poziomów oraz ponad osiem zupełnie nowych map przeznaczonych do rozgrywki wieloosobowej. Gra oferować będzie wiele nowych lokacji, broni oraz żołnierzy.<br /><br />Gracze będą wykonywać misje samodzielnie lub współpracując z pozostałymi członkami oddziału. W trakcie gry żołnierze zdobywają doświadczenie, dzięki czemu potrafią coraz lepiej walczyć, a ich osobowość stale się rozwija. Co jakiś czas, oddział otrzymuje wsparcie w postaci żółtodziobów, którym niestety brak obycia w wojennym rzemiośle i minie sporo czasu zanim dorównają weteranom.<br /><br /><object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/0lvOjzZ7XHg"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/0lvOjzZ7XHg" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object><br /><br />Rozgrywka wieloosobowa umożliwia stoczenie pojedynków w trybie Free-for-All oraz zabawę drużynową polegającą na wykonywaniu zadań (tryb Invader) lub całkowitym unicestwieniu drużyny przeciwnej (Team Deatchmatch).<br /><br />Studio Electronic Arts Los Angeles kontynuuje współpracę ze Stowarzyszeniem Medalu Honoru działającym przy Kongresie Stanów Zjednoczonych (CMOHS). Dzięki temu ma pewność, iż Medal of Honor Wojna na Pacyfiku odzwierciedla ideały prestiżowego odznaczenia, jakim jest Medal Honoru. Electronic Arts ma zaszczyt być partnerem (CMOHS) w kwestii edukacji i budowania świadomości. Więcej informacji o stowarzyszeniu i żołnierzach uhonorowanych Medalem Honoru znaleźć można na oficjalnym serwisie stowarzyszenia pod adresem <a href="http://www.cmohs.org" target="_blank" rel="nofollow">www.cmohs.org</a>.<br /><br />Ponadto, ekipa odpowiedzialna za produkcję gry konsultuje się z kapitanem Dalem Dye, który należy do grona najbardziej szanowanych doradców ds. militarnych w Hollywood. Można być pewnym, że gra będzie niesamowicie autentyczna. Dye pracował swego czasu nad takimi filmami jak chociażby Szeregowiec Ryan, Pluton czy Kompania Braci i oczywiście współpracował przy poprzednich częściach serii Medal of Honor.<br /><strong><br />Karta Gry</strong><br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="color: #00CCFF">Główny Producent:</span> EA<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="color: #00CCFF">Studio: </span>EA Los Angeles, TKO Software<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="color: #00CCFF">Szef projektu:</span> Patrick Gilmore<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="color: #00CCFF">Polski dystrybutor:</span> EA Polska<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="color: #00FFFF">Polska wersja językowa:</span> Tak, wersja kinowa (napisy)<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp;<span style="color: #00CCFF"> Kategoria wiekowa:</span> ESRB: Teen, PEGI: 16+<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="color: #00CCFF">Tryby gry:</span> Kampania dla pojedynczego gracza oraz rozgrywka wieloosobowa<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="color: #00CCFF">Wersja:</span> 1.2<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="color: #00CCFF">Platforma:</span> PC<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;<span style="color: #FF6600">PC: USA &#8211; 02.11.2004 Europa &#8211; 19.11.2004</span> ]]></description>
<pubDate>Czwartek 7 StyczeĹ</pubDate>
<comments>Czwartek 7 StyczeĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Informacje</title>
<link>http://www.gamess.pun.pl/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
<guid isPermaLink="false">32@http://www.gamess.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<p class="center"><img class="postimg" src="http://www.mohcenter.pl/img/mohh/mohh.gif" alt="http://www.mohcenter.pl/img/mohh/mohh.gif" /><br /><br /><p class="center">Medal of Honor: Heroes to pierwsza gra Medal of Honor na konsole Sony PSP. Jako że nigdy wcześniej żadna gra MoH nie wyszła na PSP, EA postanowiło, że gra będzie składanką kilku części wcześniejszych gier.<br /><br />Tak więc, najpierw wcielimy się w Jimmy&#8217;ego Pattersona znanego nam z Medal of Honor na PSX oraz z Medal of Honor: Frontline, którym walczyć będziemy w operacji Market Garden, następnie zobaczymy losy Johna Bakera z Medal of Honor: Allied Assault Breakthrough we Włoszech. Na sam, koniec trzech kampanii wcielimy się w Williama Holta. Znanego nam z gry Medal of Honor: Wojna w Europie, którego poprowadzimy przez zimne lasy Arden.<br /><br />Wszyscy ci bohaterowi walczą za wolną Europę pod sztandarem Biura Służb Strategicznych (OSS).<br /><p class="center"><br /><object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/2n1Iv7gcCa8"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/2n1Iv7gcCa8" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object><br /><br /><p class="center">Medal of Honor Heroes to trzy kampanie, w trakcie których gracze wcielają się w ulubionych bohaterów z poprzednich odsłon cyklu Medal of Honor. Jako kapitan Jimmy Patterson &#8211; gwiazda pierwszej gry Medal of Honor i klasycznej Medal of Honor Frontline&#8482; - poznają kulisy operacji Market Garden. W roli sierżanta Johna Bakera z Medal of Honor Allied Assault&#8482; Breakthrough organizują sabotaż na włoskim wybrzeżu, wspomagając inwazję na kontrolowaną przez Hitlera Europę. Na koniec, wcielając się w kapitana Williama Holta z Medal of Honor Wojna w Europie&#8482; powracają do Arden, by dokończyć tajne zadania dla Biura Służb Strategicznych (OSS).<br /><br />Przenieś się na autentyczne pola bitew i dowiedź swej odwagi w zupełnie nowych misjach, oferujących nieliniową fabułę i wiele możliwości rozwoju scenariusza. Wrażenie udziału w operacjach wojskowych prowadzonych podczas II wojny światowej potęguje niewyobrażalna ilość szczegółów i realizm, których można oczekiwać tylko po serii Medal of Honor.<br /><br /><br />Karta Gry<br /><br /><span style="color: #FF9900"><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; Główny Producent:</span> EA<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="color: #FF9900">Studio:</span> EA Canada, Team Fusion<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp;<span style="color: #FF9900"> Szef projektu:</span> Peter Choi<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="color: #FF9900">Polski dystrybutor:</span> EA Polska<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="color: #FF9900">Polska wersja językowa</span>: brak<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="color: #FF9900">Kategoria wiekowa:</span> ESRB: Teen, PEGI: 16+<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="color: #FF9900">Tryby gry:</span> Kampania dla pojedynczego gracza oraz rozgrywka wieloosobowa dla 32 osób.<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="color: #FF9900">Wersja:</span> 1.0 (?)<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="color: #FF9900">Platforma:</span> PlayStation Portable<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; <br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="color: #00CCFF">o PlayStation Portable: USA &#8211; 23.10.2006 Europa &#8211; 24.11.2006</span>]]></description>
<pubDate>Czwartek 7 StyczeĹ</pubDate>
<comments>Czwartek 7 StyczeĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Zasady !!</title>
<link>http://www.gamess.pun.pl/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
<guid isPermaLink="false">31@http://www.gamess.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<p class="center"><span style="color: lime"><strong>REGULAMIN !!!<br /></strong></span><br /><span style="color: #00CCFF"><strong>1.Nie spamujemy.<br /><br />2.Nie obrażamy innych użytkowników oraz adminów.<br /><br />3.Nie reklamujemy innych stron ani serwerów! Chcesz wymienić się banerami, napisz na gg!<br /><br />4.Zakładając nowy temat upewnij się że robisz to w odpowiednim dziale.<br /><br />5.Admin ma zawsze racje.<br /><br />6.Piszemy na temat.<br /><br />7. Nie przeklinamy - bądźmy kulturalni.<br /><br />8.Nie wolno kopiować żadnej treści, grafik z forum.<br /><br />Wszystkie Prawa Zastrzeżone przez</strong> <a href="http://www.gamess.pun.pl" target="_blank" rel="nofollow">www.gamess.pun.pl</a></span>]]></description>
<pubDate>Wtorek 5 StyczeĹ</pubDate>
<comments>Wtorek 5 StyczeĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Kody do gry</title>
<link>http://www.gamess.pun.pl/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
<guid isPermaLink="false">27@http://www.gamess.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Kody poniżej, bez spacji, należy wpisać w oknie gry (wtedy gdy zobaczymy na ekranie napis &quot;Press enter&quot;):<br /><br />regmebaby - 20 000$ na samym starcie kariery<br />regmybank - dodatkowe 200$ podczas kariery<br />opendoors - otarte całe miasto<br />ordermybaby - dodatkowe 1000$ podczas kariery oraz odblokowuje Nissana Skyline oraz Mazde RX-8 w Quick Race<br /><br />gimmevisual1 - odblokowuje ulepszenia wizualne pierwszego stopnia<br />gimmevisual2 - odblokowuje ulepszenia wizualne drugiego stopnia<br />needperformance1 - odblokowuje ulepszenia silnika pierwszego stopnia<br />needperformance2 - odblokowuje ulepszenia silnika drugiego stopnia<br /><br />goforoldspice - odblowkowuje Old Spice vinyl<br />needmybestbuy - odblokowuje Best Buy vinyl<br />gotmycingular - odblokowuje Cingular Sponsor vinyl<br />gottahavebk - odblokowuje Burger King vinyl<br />gottaedge - odblokowuje Edge Sponsor vinyl<br /><br />davidchoeart - David Choe jako sponsor<br />shinestreetbright - ShinestStreet jako sponsor<br />wannacapone - Capone jako sponsor<br />gimmechingy - Chingy jako sponsor<br />yodogg - Snoop Dogg jako sponsor<br />tunejapantuning - Japantuning jako sponsor<br />opendoors - The Doors jako sponsor]]></description>
<pubDate>Wtorek 5 StyczeĹ</pubDate>
<comments>Wtorek 5 StyczeĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Nadchodzi nowa epoka Counter Strike</title>
<link>http://www.gamess.pun.pl/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
<guid isPermaLink="false">26@http://www.gamess.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<p class="center">&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;<span style="color: #FF9900">&nbsp; &nbsp; &nbsp;akiś czas temu głośno było o nowym wynalazku Valve - Counter-Strike: Online. Coraz to częściej na międzynarodowych forach poruszane były tematy nawiązujące do właśnie tego produktu. Zastanawiano się również, czy najnowsze dziecko z maszyny produkcyjnej Valve będzie w stanie zastąpić starego poczciwego Counter-Strike'a v1.6 bądź Counter-Strike'a: Source'a. Od tamtego czasu potencjał włożony w promocję online'owego Counter-Strike'a znaczie zmalał, tym samym zaczęto nieco powątpiewać w nadejście nowego CS'a.<br /><br />Dziś jednak mamy dla Was ciekawą informacje z obozu Valve. Mianowicie do sieci wypuszczono pierwszy, oficjalny trailer tej gry. Jak możemy wyczytać na łamach portalu SK-Gaming, Counter-Strike: Online ma być drugą odsłoną Counter-Strike'a: Condition Zero, a więc fizyka gry zapewne będzie bardzo podobna od porzednika. Warto zwrócić uwagę na sprzedaż tego tytułu, bowiem został on stworzyny szczególnie na azjatycki rynek i głównie tam będzie rozprowadzany. Nieoficjalnie mówi się również, iż CS: Online będziemy mogli znaleźć na półkach europejskich i amerykańskich sklepów. Co do samego trailera nie mnie jest go oceniać, proponuje abyście sami go obejrzeli (oczywiście znajduje się on w naszej telewizji).</span><br /><br /><br /><br /><br /><object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/xAKSf1a_6nY"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/xAKSf1a_6nY" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object>]]></description>
<pubDate>Wtorek 5 StyczeĹ</pubDate>
<comments>Wtorek 5 StyczeĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Recenzja</title>
<link>http://www.gamess.pun.pl/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
<guid isPermaLink="false">25@http://www.gamess.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<p class="center"><object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/N83B861GjVo"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/N83B861GjVo" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object><br /><span style="color: green">Mimo że Underground 2 od swojego poprzednika dzieli rok, to można zauważyć wiele zmian. Jednak nie było tu jakichś rewolucji w grafice czy dźwięku. Zmiany w głównej mierze dotyczyły rozgrywki.<br /></span><br /><strong><br />Nasza wiocha...</strong><br /><br /><span style="color: #FF9900">..a w zasadzie miasto (BayView). Jak na tamte czasy - było duże i zróżnicowane. Miało wiele dzielnic, tych luksusowych i przemysłowych. Były też przedmieścia ulokowane na krętych, górzystych drogach. Jak w każdym szanowanym mieście było lotnisko, a na obwodnicy dobrze rozwijało się maksymalne prędkości. Był nawet napis na wzgórzu a la Hollywood :-). W mieście ulokowano różne sklepy motoryzacyjne, dzięki którym można było ulepszać swoją brykę. Na początku były one ukryte, ale odnalezienie ich nie nastręczało zbyt dużych kłopotów. Z kolei nie wszystkie wyścigi były dobrze oznaczone i zaznaczone na mapie pokazującej się w lewej części ekranu. Niektóre wyścigi musieliśmy sami znaleźć. Jednak pomocna była w tym komórka (nie, nie ta przy domu, ale ta w kieszeni). Dzięki niej wiedzieliśmy, gdzie były rozgrywane ukryte wyścigi, a także mieliśmy możliwość zaproszenia innego użytkownika drogi do zabawy (ale o tym troszkę później).<br /></span><br /><br /><strong>Tryby, trybiki, trybiczki...</strong><br /><br /><span style="color: green">Wprowadzono kilka nowych trybów. Były to Street X, U.R.L., Outrun, Special, DownHill Drift. Street X przypominał Drift, ponieważ odbywał się na tych samych trasach. Jednak nie wpadało się tak łatwo w poślizgi, nie było nitro i punktów za styl. To najbardziej techniczny tryb w Undergroundzie. U.R.L. to wyścigi na trasach wyścigowych, znaczy się - na specjalnych torach do tego przystosowanych (no, może poza lotniskiem). Były to zamknięte wyścigi, w których mogło uczestniczyć maksymalnie sześciu śmiałków. Outrun to był według mnie najfajniejszy ze wszystkich rodzajów ścigania w U2. Polegał on na tym, że podczas swobodnej przejażdżki po mieście mogliśmy (z)wyz(y)wać innego maniaka tuningu do rajdowania. Celem było osiągnięcie ustalonej odległości między autami (zazwyczaj 300 m). Dzięki temu był to nieprzewidywalny tryb, gdyż mógł się skończyć zarówno po 6 sekundach, jak i po 6 minutach. Dodatkowo, co któryś taki wyścig, można było zdobyć unikatową część do swojej bryki. Special to w skrócie przejazd z punktu A do punktu B, w wyznaczonym czasie C, gdzie w punkcie B czekał fotograf D ze swoim aparatem E i kliszą F, dzięki czemu zrobił ci zdjęcie G, za które dostałeś kasę H :-). DH Drift różnił się od zwykłego tylko tym, że był rozgrywany na krętych górskich uliczkach, z pełnym ruchem ulicznym. Oczywiście, spotkanie z barierką czy innym autem było równoznaczne z utraconym wysiłkiem podczas poślizgu. Oprócz tego występowały znane tryby z poprzedniego Undergrounda, czyli Drift, Drag, Sprint, Circut. W rozgrywkach, w których możliwe było używanie nitro, można było je &quot;doładować&quot; poprzez zdobywanie punktów za efekciarstwo, np. poślizgi, wymijanie o włos, przelatywanie nad autami, hopki czy za tzw. spray show (czytaj wypuszczenie &quot;gazów&quot; przez nasz wóz).</span><br /><br /><br /><strong>&quot;Tjunink&quot;</strong><br /><br /><span style="color: #FF9900">W grze, jak wiadomo, można było, a nawet trzeba było poddawać naszą furkę tuningowi. Zarówno temu mechanicznemu, jak i optycznemu. Tego, że należało zrobić zastrzyk mocy naszemu pojazdowi, chyba nie muszę mówić? Nowością jednak była hamownia! Dzięki niej uzyskiwaliśmy dokładne pomiary przyspieszeń, mocy, momentu obrotowego naszego samochodu. Oprócz tego można było pozmieniać ustawienia auta! Od możliwości zmieniania ustawienia spojlerów, poprzez turbinę, a kończąc na nitro. Było tego całkiem sporo, a i zabawy co niemiara. Gdy już skończyliśmy gmerać w naszej bryce, mieliśmy możliwość wyjechania na odcinek testowy i wypróbowania dokonanych zmian. Do dziś autorzy mają u mnie za to ogromny plus. Z kolei, jeśli chodzi o tuning optyczny, to oprócz części z U1 doszły lusterka, dodatkowe rodzaje lamp i wszechobecny karbon. Dostaliśmy możliwość robienia malunków na masce z niestandardowym wlotem powietrza. Na uwagę zasługiwały również sklepy, w których można było kupić ekstremalne rzeczy do tuningu, m.in.: szyby, car-audio, kolor światła dawanego przez przednie reflektory, spinnery, neony (nie tylko pod spodem auta, ale także pod maską silnika i pod tylna klapą przy głośnikach), zmianę kolorów &quot;gazów&quot; naszej bryki, drzwi i maski (trochę inaczej otwierane), pneumatyczne zawieszenie (dzięki któremu mogliśmy skakać nie tylko na hopach) czy nawet obrotomierze! Tak, nie musieliśmy jeździć na standardowym liczniku narzuconym przez EA, ale mieliśmy możliwość zmiany i dobrania kolorów! Szkoda, że nie było jeszcze tuningu wnętrza auta (kierownicy, &quot;kubełków&quot;, nakładek na pedały itp.). No, ale może się kiedyś doczekamy.</span><br /><br /><br /><strong>&quot;Njuton&quot;</strong><br /><br /><span style="color: green">Gierka bardzo ładnie działała z moja kierownicą (logitech wingman formula force gp) i nie sprawiała, żadnych kłopotów. Znakomicie odczuwało się każdą nierówność, skoki, zderzenia. Oprócz tego można było zauważyć różnicę w prowadzeniu wozów. Zupełnie inaczej prowadziło się auta z napędem 4x4, RWD i FWD. Inaczej jechały również terenówki, które były bardzo toporne i zachowywały się jak pociąg, tzn. ciężko je było rozpędzić, ale jak już się udało, to nie można ich było zatrzymać, a inne auta taranowały jakby to były rowerki. W U2 trzeba było zwrócić uwagę na warunki atmosferyczne, gdyż padający deszcz NAPRAWDĘ pogarszał przyczepność (nie tak jak w U1).</span><br /><br /><br /><strong>Sponsoring</strong><br /><br /><span style="color: #FF6600">Ważnym elementem gry było znalezienie sponsora. Nie było to trudne, gdyż on sam się zgłaszał. Sponsor, jak to sponsor. Dał ci trochę floty, ale nie było niczego za darmo. Trzeba było wygrać określoną przez niego liczbę wyścigów i znaleźć się na wyznaczonej ilości okładek czasopism lub coverze DVD (tu ważny był wygląd auta - czyt. zrobienie tak odjazdowego wozu, żeby zamieścili jego fotkę w jakimś tam magazynie). Aha! Byłbym zapomniał. Sponsor dawał nam jeszcze zupełnie darmowe autko prościutko z salonu. Oczywiście, całkowicie fabryczne.</span><br /><br /><br /><strong>Grafa i Audi(o)</strong><br /><br /><span style="color: #00FFFF">Grafika jaka była, każdy widział. Niewiele się różniła od tej z poprzedniego undergrounda, ale też nie była brzydka. Nawet teraz nie budzi we mnie obrzydzenia. Wydaje mi się, że lepiej wyglądał efekt &quot;lotu w nadprzestrzeń&quot;, czyli włączenia nitro. Poprawiło się też światło odbijane od odblasków. Ale obyło się bez rewolucyjnych zmian. Jeśli chodzi o dźwięk, to był bardzo dobry, a nawet mogliśmy zauważyć leciutką zmianę w odgłosie silnika (np. po wymianie tłumika). Niby niezauważalne i można było to pominąć, ale to taki miły smaczek. Soundtrack, jak już nas do tego przyzwyczaiło EA, był bardzo dobry. Muzyka pasowała do klimatu gry, a i wykonawcy byli dosyć znani. Wymienię chociażby Snoop Dogga.</span><br /><br /><br /><strong>Inne</strong><br /><br /><span style="color: #FF9900">Teraz zupełnie z innej beczki (ale nie tej z ogórkami). Na minusik zasługiwało parę rzeczy. Trzeci stop działał tylko przy fabrycznych lampach. Później był, ale nie świecił (wiem, czepiam się). Kolejną wadą, tym razem większą od poprzedniej, było AI przeciwników. Podobnie jak w pierwszym Undergroundzie, tak i tu nie można było ich zbytnio zgubić. Co prawda, na najniższym poziomie trudności można było zyskać satysfakcjonującą przewagę, a na zamkniętych torach nawet dublować rywali). Następną i w zasadzie ostatnią rzeczą, jaka mi nie odpowiadała w Undergroundzie 2, to przedstawienie fabuły poprzez animowany komiks. Dla mnie - zupełny niewypał. Dużo fajniejsze były filmiki z U1. Jeszcze dodam (żeby nie było samych minusów), że EA na końcu trochę pomyślało - chodzi o to, że po zakończeniu kariery mieliśmy możliwość przejechania WSZYSTKICH wyścigów, włącznie z tymi ukrytymi. Za to plusik dla autorów. Ciekawą rzeczą były efektowne powtórki, ale w natłoku zadań w U2 nie było zbyt dużo czasu na ich oglądanie.</span><br /><br /><span style="color: green">W Undergroundzie 2 mogliśmy znaleźć praktycznie wszystko, czego potrzeba było fanom tuningu (i nie tylko), i w moim odczuciu był to wreszcie dobry NFS po pamiętnym NFS: Porsche.</span><br /><br /><br /><br /><strong>Ocena końcowa:</strong><br /><br />Plusy:<br />+ <span class="bbu">Tuning</span><br />+ <span class="bbu">Hamownia</span><br />+ <span class="bbu">Nowe tryby wyścigów</span><br />+ <span class="bbu">Miasto</span><br />+ <span class="bbu">Wiele bryk w garażu</span><br /><br />Minusy<br />- <span class="bbu">Niezniszczalność aut</span><br />- <span class="bbu">Drobne błędy</span><br />- <span class="bbu">Brak kamery z wnętrza furki</span><br /><strong><br />OGÓŁEM: 9/10</strong>]]></description>
<pubDate>Wtorek 5 StyczeĹ</pubDate>
<comments>Wtorek 5 StyczeĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.gamess.pun.pl/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
<guid isPermaLink="false">24@http://www.gamess.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Oto lista samochdów którymi można grać w Need for Speed: Underground 2:<br /><br />Audi A3<br />Audi TT<br />Cadillac Escalade<br />Ford Focus ZX3<br />Ford Mustang GT<br />Hummer H2<br />Hyundai Tiburon GT<br />Infiniti G35<br />Lexus iS300<br />Lincoln Navigator<br />Mazda Miata - MX5<br />Mazda RX-7<br />Mazda RX-8<br />Mitsubishi 3000 GT<br />Mitsubishi Eclipse GSX<br />Mitsubishi Lancer EVO VIII<br />Nissan 240sx<br />Nissan 350Z<br />Nissan Sentra SE-R Spec V<br />Nissan Skyline R34 GTR<br />Peugeot 206 GTI<br />Pontiac GTO<br />Subaru Impreza WRX STI<br />Toyota Celica GT-S<br />Toyota Corolla GTS<br />Toyota Supra<br />Volkswagen Golf GTI<br /><br />W wersji amerykańskiej dodatkowe auta:<br />Acura RSX Type S<br />Honda Civic Coupe Si<br /><br />W wersji europejskiej dodatkowe auta:<br />Opel Corsa<br />Peugeot 106]]></description>
<pubDate>Wtorek 5 StyczeĹ</pubDate>
<comments>Wtorek 5 StyczeĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Oficjalne Informacje</title>
<link>http://www.gamess.pun.pl/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
<guid isPermaLink="false">23@http://www.gamess.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Odkryj niesamowity świat profesjonalnego tuningu samochodowego dzięki Need for Speed&#8482; Underground 2, kontynuacji najlepiej sprzedającej się gry wyścigowej 2003 roku. Najnowsza odsłona legendarnej serii Need for Speed nadjedzie już wkrótce.<br /><br />Akcja gry toczy się w ogromnym, podzielonym na pięć dzielnic, mieście. Need for Speed Underground 2 oferuje pełną swobodę przemieszczania się, a rozmiar świata gry jest po prostu imponujący &#8211; ponad 200 kilometrów do przejechania! Tutaj ulice i drogi są opcjami w menu. Podczas zwiedzania miasta, gracze napotykają przyszłych rywali. To właśnie oni oprowadzają po podziemnym świecie i wskazują najmodniejsze miejsca nielegalnych wyścigów ulicznych.<br /><br />Całkowicie nowy system tuningu umożliwia dostosowanie ponad 20 elementów wpływających na sposób prowadzenia i osiągi wszystkich samochodów dostępnych w grze. Gracz może dowolnie regulować wszelkie części znajdujące się pod maską pojazdu. Poza tym, gra oferuje setki nowych możliwości dostosowywania wyglądu samochodów do własnych upodobań. Miliardy niepowtarzalnych kombinacji &#8211; montaż drzwi podnoszonych do góry, wymiana felg na bardziej efektowne, zmiana układu hydraulicznego, poszerzenie karoserii... To dopiero początek zabawy!<br /><br />Need for Speed Underground 2 to całkowicie nowe tryby rozgrywki: StreetX, Outrun, Downhill Drift oraz Underground Racing League. Oczywiście w grze będą także dostępne tryby Circuit, Drift oraz Drag, doskonale znane z pierwszej części. Zabawa w NfSU2 będzie bardziej złożona, dostarczy wielu zupełnie nowych emocji. Ta gra przetestuje zarówno możliwości gracza, jak i prowadzonej przez niego maszyny.<br /><br /><br /><strong><br />Główne cechy</strong><br /><br /><strong>Swoboda poruszania:</strong><br />Poznaj Bayview - ogromne miasto podzielone na pięć, połączonych ze sobą, dzielnic. Delektuj się jazdą po ulicach centrum lub na krętych podmiejskich wzgórzach. Rozbudowana sieć dróg szybkiego ruchu łączy ponad 200 kilometrów szosy.<br /><br /><strong>Zupełnie Nowa Rozgrywka:</strong><br />Chcesz sobie wyrobić renomę w świecie nielegalnych wyścigów? Najpierw musisz poznać właściwych ludzi i odpowiednie miejsca. A co najciekawsze - teraz wyścigi mogą odbywać się dosłownie wszędzie, a rywali napotkasz na ulicach. To oni wskażą tobie miejsca, w których można zaopatrzyć się w najlepsze części oraz poinformują Cię, gdzie odbywają się najbardziej elitarne wyścigi.<br /><br /><strong>Nowe Tryby Zabawy:</strong><br />Gra oferuje cztery nowe tryby zabawy (StreetX, Downhill Drift, Outrun oraz Underground Racing League), niezależnie od znanych z poprzedniej części rywalizacji typu Circuit, Drift oraz Drag. Gracze muszą stale podnosić swoje umiejętności we wszystkich ośmiu dyscyplinach.<br /><br /><strong>Profesjonalny Tuning:</strong><br />Bezpośredni dostęp do ponad 50 elementów pogrupowanych w dziewięciu kategoriach pozwala na tuning każdego aspektu wydajności samochodu w czasie rzeczywistym. Setki licencjonowanych części umożliwiają przygotowanie samochodu do dowolnych warunków. Zacznij od ustawienia skrzyni biegów, a skończ na zawieszeniu. I gaz do dechy!<br /><br /><strong>Najlepsze Samochody:</strong><br />Pojazdy dostępne w grze to najmodniejsze wśród tuningowców maszyny. Na liście dostępnych marek znalazły się m.in. Toyota, Mitsubishi, Nissan, Ford, Pontiac, Cadillac, Lincoln i wiele innych. Need for Speed Underground 2 to ogromny wybór różnorodnych samochodów oraz garaż, który może pomieścić aż pięć z nich.<br /><br /><strong>Dostosowywanie wyglądu:</strong><br />Najnowsza odsłona serii oferuje ponad dwa razy więcej możliwości zmiany wyglądu samochodu niż część poprzednia. Teraz dostępne są miliardy niepowtarzalnych kombinacji. Można montować głośniejsze systemy audio, wstawiać drzwi podnoszone do góry, kupować felgi, spojlery i światła, instalować składane dachy lub poszerzać karoserię. Oczywiście to tylko niektóre propozycje.<br /><br /><strong>Zróżnicowane Środowisko:</strong><br />Każda z dostępnych w Need for Speed Underground 2 pięciu dzielnic cechuje się odmienną stylistyką i klimatem. Zróżnicowane są nawet warunki pogodowe oraz typy nawierzchni. Zmieniające się rodzaje dróg, generowane w czasie rzeczywistym efekty pogodowe oraz setki niebezpieczeństw czyhających na trasie sprawiają, że musisz być maksymalnie skoncentrowany na prowadzeniu samochodu. Od zmierzchu do świtu.<br /><br /><strong>Rozgrywka w sieci*:</strong><br />Need For Speed Underground 2 umożliwia wieloosobową rozgrywkę w sieci za pośrednictwem usługi Xbox Live&#8482;, a także w wersji na PlayStation&#174;2 oraz PC.<br /><br />** DOSTĘP DO INTERNETU jest wymagany do prowadzenia rozgrywki w sieci. Rozgrywka w sieci na konsoli PlayStation&#174;2 możliwa jest dla posiadaczy Network Adaptora (dla PlayStation 2) oraz Memory Card (karty pamięci 8MB) (dla PlayStation 2) (sprzedawane osobno). Rozgrywka w sieci jest dostępna w wersjach na wybrane platformy. Zapoznaj się z informacjami na opakowaniu, aby dowiedzieć się więcej na ten temat.<br /><br /><strong>źródło: EA Polska</strong>]]></description>
<pubDate>Wtorek 5 StyczeĹ</pubDate>
<comments>Wtorek 5 StyczeĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Kody Do Gry</title>
<link>http://www.gamess.pun.pl/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
<guid isPermaLink="false">22@http://www.gamess.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Po rozpoczęciu gry wejdś do menu statistics, a następnie wyjdś klawiszem backspace i wpisz kod.<br /><br />Wszystkie wyścigi: gimmesomecircuits<br />Wszystkie wyścigi typu Drag: gimmesomedrag<br />Wszystkie wyścigi typu Sprint: gimmesomesprints<br />Wszystkie trasy Drifta: driftdriftbaby<br />Petey Pablo car: gimmeppablo<br />Rob Zombie Car: gotcharobzombie<br />Mystikal Car: havyamystikal<br /><br />Lost Prophets Car: needmylostprophets<br />Nismo Nissan Sentra SER Spec-V: givemenismo<br />Acura Integra Type-R: 342integra<br />Acura RSX Type-S: 973rsx777<br />Honda S2000: 667tiburon<br />Mitsubishi Lancer: 222lancer<br />Nissan 350Z: 350350z<br />Nissan Sentra SER Spec-V: 922sentra<br />Nissan Skyline GTR: 111skyline<br />Subaru Impreza 2.5 RS: 371impreza<br /><br />Toyota Supra: 228supra<br />Eclipse: 899eclipse<br />Ford Focus: 119focus<br />Miata: 221miata<br />Mygolf: 334mygolf<br />Neon: 893neon<br />Peugeot: 77peugeot<br />RX7: 777rx7<br />Części level 1: allmylvloneparts<br /><br />Części level 2: allmylvl2parts<br />Elementy wizualne level 2: seemylvl2parts<br />Fizyka jazdy Drift we wszystkich trybach: slidingwithstyle<br /><br /><strong>PS2</strong><br />Podane poniżej kombinacje wpisz w głównym menu gry.<br /><br />Wszystkie trasy Circuita: dół,R1, R1, R1, R2, R2, R2, kwadrat<br />Wszystkie trasy Draga: prawo, kwadrat, lewo, R1, kwadrat, L1, L2, R2<br />Wszystkie trasy Drifta: lewo, Lewo, Lewo, Lewo, Prawo, R2, R1, L2<br />Wszystkie trasy Sprinta: góra, R2, R2, R2, R1, dół, dół, dół<br />Niekończonce sie Nitro: X, koło, trójkąt, trójkąt, x, x, koło<br />Darmowe usprawnienia samochodu: X, X, trójkąt, X<br />Styl jazdy &quot;Drift&quot; dla wszystkich samochodów: R1, góra, góra, góra, dół, dół, dół, L1<br /><br /><strong>Xbox</strong><br />Podane poniżej kombinacje wpisz w głównym menu gry.<br /><br />Wszystkie trasy Circuita: dół, R, R, R, czarny, czarny, czarny, X<br />Wszystkie trasy Draga: lewo, X, prawo, R, X, L, biały, czarny<br />Wszystkie trasy Drifta: prawo, prawo, prawo, prawo, lewo, czarny, R, biały<br />Wszystkie trasy Sprinta: góra, czarny, czarny, czarny, R, dół, dół, dół<br />Styl jazdy &quot;Drift&quot; dla wszystkich samochodów: R, góra, góra, góra, dół, dół, dół, L<br />Niekończonce się Nitro: A, B, Y, Y, A, A, B<br /><br /><strong>Gamecube</strong><br />Podane poniżej kombinacje wpisz w głównym menu gry.<br /><br />Wszystkie trasy Circuita: dół, R, R, R, X, X, X, Z<br />Wszystkie trasy Draga: góra, X, X, X, R, dół, dół, dół<br />Styl jazdy &quot;Drift&quot; dla wszystkich samochodów: R, góra, góra, góra, dół, dół, dół, L<br />Niekończonce się Nitro: Uruchom grę, odpal kariere, zapauzuj grę i wpisz - dół, dół, lewo, prawo, Y, X, prawo, lewo]]></description>
<pubDate>Wtorek 5 StyczeĹ</pubDate>
<comments>Wtorek 5 StyczeĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Wymagania</title>
<link>http://www.gamess.pun.pl/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
<guid isPermaLink="false">21@http://www.gamess.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<strong>Minimalne wymagania do gry Need for Speed Underground:</strong><br /><br />&gt; PIII600 MHz<br />&gt; 64 MB RAM<br />&gt; akcelerator 3D 32 MB<br /><br /><br /><strong>Zalecane wymagania:</strong><br />&gt; Pentium 2 Ghz<br />&gt; 256 / 512 MB Ram<br />&gt; Win95/98/ME/XP<br />&gt; GeForce4 Ti4200 / Radeon 9500<br />&gt; 1 Gb HDD wolnego miejsca<br />&gt; 12x CD-Rom (lub szybszy)]]></description>
<pubDate>Wtorek 5 StyczeĹ</pubDate>
<comments>Wtorek 5 StyczeĹ</comments>
</item>
</channel>
</rss>
